Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Опубликовано 2018-07-19 18:18:31
Лекция про сильное эмоциональное возбуждение, страх или благоговение, восхищение или сексуальное возбуждение. Про мурашки по коже от аудиовизуального ряда. История перехода от масштабных 3d шоу к мобильным играм, состоящая из двух частей. Первая часть: кейсы студии создающей лучшие в Европе светопроекционные шоу. Процесс разработки и этапы создания. Вторая: процесс разработки мобильных игр. Вторая о создании мобильных игр. На примере проекта TRAPS Павел рассказывает о сочетании стилей, поиске собственной ниши в конкурентной среде и монетизация продукта.